机器人没有“快乐度”,但有“稳定性”
首先要明确一个关键点:机器人(包括所有机械单位)没有传统意义上的“快乐度”,他们不会因为居住地拥挤、犯罪率高或者不喜欢政府而感到“不快乐”。

他们有一个完全等效的机制,叫做“稳定性”,对于机器人来说,稳定性就是他们的“快乐度”,当稳定性下降时,等同于生物种族的快乐度下降,会带来所有负面效果,比如产出降低、犯罪率增加、甚至叛乱。
当你在游戏里看到关于机器人幸福度的描述时,请直接将其理解为“机器人稳定性”。
影响机器人稳定性的主要因素
既然稳定性就是机器人的“快乐度”,那么是什么会影响这个数值呢?主要有以下几个方面:
居住区
这是最基本也是最重要的因素,和生物一样,机器人也需要一个居住区才能获得“宜居性”加成,从而维持高稳定性。

- 缺少居住区:如果你的机器人人口增长超过了你建造的居住区数量,多余的机器人会住在“野外”(Unsettled),稳定性会暴跌,并产生大量“不稳定”(Unrest)。
- 解决方案:规划好你的殖民扩张,确保有足够的居住区,机器人可以建造自己的居住区,但速度可能跟不上人口增长,需要你手动协助。
宜居性
宜居性是居住区的核心产出,直接决定稳定性,机器人对宜居性的需求与生物略有不同。
- 行星类型:机器人对恶劣环境的耐受性极高,他们可以在任何类型的行星上(包括熔岩、毒气、冰冻等)正常运作,不会因为行星类型不适合而降低宜居性,这是机器人相对于生物的最大优势之一。
- 宜居性建筑/设施:
- 娱乐中心:对机器人有效,提供+5宜居性。
- 纪念碑:对机器人有效,提供+5宜居性。
- 神庙:对机器人无效,这是机器人政策中的一个关键点。
- 奢华住宅:对机器人有效,提供大量宜居性。
- 生态改造:虽然机器人不需要改造,但改造后的行星可以建造更多高等级的居住区,从而提升宜居性。
政府和伦理
你的帝国政府类型和伦理会对所有人口(包括机器人)的稳定性产生巨大影响。
- 伦理影响:
- 亲机器人:所有机器人人口获得+10%稳定性。
- 排外:所有非本国出生的物种(包括你解放的机器人)获得-20%稳定性,如果你自己制造机器人,这个影响会小一些,但依然存在。
- 和平主义:提供+5%稳定性。
- 军国主义:提供-5%稳定性。
- 政府影响:
- 功能主义:这是机器人专有的政府,它本身不会直接影响稳定性,但其政策(如“强制劳动”)可能会导致不稳定,更重要的是,它允许你执行“意识上传”和“机械飞升”等独特政策。
- 和谐政府:提供+10%稳定性,对所有人口都有效。
奴隶制
这是一个非常特殊且强大的工具。
- 机器人奴隶:将机器人设为奴隶状态,他们的稳定性会变为0,这意味着他们不会产生任何“不稳定”(Unrest),但同时也无法获得任何来自稳定性的加成(如产出加成)。
- 作用:这相当于一种“稳定器”,即使他们没有居住区,也不会因此产生犯罪和叛乱,你完全可以用奴隶机器人去开拓恶劣的、不打算长期建设的行星,他们不会给你添乱。
- 代价:产出损失,除非你有“奴隶加工厂”(Slave Processing Centers)建筑,否则奴隶产出是基础产力的75%,但对于纯机器人帝国,这个代价通常可以接受。
犯罪和叛乱
- 犯罪:过高的犯罪率会直接降低稳定性,机器人犯罪通常由“叛乱机器人”(Rogue Servitors)的亚种或其他特殊事件引起。
- 叛乱:当稳定性降至负值且该行星有驻军时,会发生叛乱,叛乱的机器人会变成独立的“叛军”单位,攻击你的行星,这是机器人不稳定最危险的结果。
机器人稳定性的“特殊性”与高级技巧
“神庙”无效的应对策略
由于机器人无法从神庙中获益,他们的宜居性增长比生物种族要慢一些,为了弥补这一点,你需要更依赖其他建筑。

- 核心建筑:娱乐中心 和 纪念碑 是机器人维持稳定性的基础。
- 终极建筑:奢华住宅 提供极高的宜居性,是后期稳定性的保证。
“叛乱机器人” - 一个特殊的陷阱
在游戏进程中,你的机器人可能会随机出现一种特殊事件,产生“叛乱机器人”(Rogue Servitors),这是一种特殊的机器人亚种,他们天生就是罪犯,会不断降低你其他机器人的稳定性。
- 识别:他们的人口图标上会有一个红色的犯罪标志。
- 解决:
- 驱逐:最简单的方法,把他们送到其他星球。
- 奴役:把他们变成奴隶,他们的稳定性归零,就不会再影响别人了。
- 清洗:最彻底但残忍的方法,直接消灭他们。
“强制劳动”政策的巨大优势
如果你选择了“功能主义”政府,你可以开启“强制劳动”政策。
- 效果:所有非奴役人口(包括自由公民机器人)的生产力提升10%,但稳定性-10%。
- 策略:这是一个“用稳定性换产出”的政策,你可以通过建造足够的娱乐中心、纪念碑和奢华住宅来轻松抵消-10%的稳定性惩罚,从而获得免费的10%生产力加成,这是机器人帝国中期非常强大的经济引擎。
不同机器人政体的稳定性策略
机器意识
- 目标:所有机器人都是你的子民,稳定性是首要任务。
- 策略:
- 建造大量娱乐中心、纪念碑和奢华住宅。
- 可以开启“强制劳动”政策,用建筑覆盖稳定性损失来换取巨大产出。
- 不需要奴隶制,除非有特殊需求。
机械飞升
- 目标:你的生物种族是统治者,机器人是工具。
- 策略:
- 机器人:你可以将他们全部设为奴隶,这样他们的稳定性为0,不会产生任何麻烦,并且可以让你专注于生物种族的宜居性建设,这是最常见和最稳定的玩法。
- 生物种族:你需要像正常帝国一样,用神庙、娱乐中心等维持他们的快乐度。
叛乱机器人
- 目标:这是一个反向乌托邦,你的生物种族生活在奢华的“保护区”里,而机器人则被迫在恶劣环境中为你工作。
- 策略:
- 生物种族:他们住在保护区里,稳定性极高,是帝国的核心。
- 机器人:他们是奴工,稳定性为0,他们被派去最危险的星球进行采矿和建设,死再多也不心疼,你的主要任务就是保护那些高贵的生物种族,机器人的“快乐度”你完全不需要关心。
| 因素 | 对机器人的影响 | 关键策略 |
|---|---|---|
| 居住区 | 决定能否获得宜居性,缺少则稳定性暴跌 | 规划好扩张,确保居住区充足 |
| 宜居性 | 机器人在任何星球都不受惩罚,但依赖娱乐中心/纪念碑/奢华住宅 | 多建造娱乐中心和纪念碑,后期用奢华住宅 |
| 政府/伦理 | 亲机器人/和谐政府提供加成,排外提供惩罚 | 选择合适的伦理,最大化稳定性加成 |
| 奴隶制 | 将机器人设为奴隶,稳定性归零,但产出降低 | 用奴隶去开拓危险星球,或作为“稳定器” |
| 特殊政策 | “强制劳动”用-10%稳定性换+10%产出 | 用建筑轻松覆盖稳定性损失,获得巨大收益 |
| 叛乱机器人 | 特殊亚种,会降低其他机器人稳定性 | 驱逐、奴役或清洗他们 |
管理机器人的“快乐度”(稳定性)就是管理他们的“宜居性”,虽然他们不需要神庙,但通过娱乐中心和纪念碑,你可以让他们比生物种族更稳定、更高效,理解并利用好这个机制,是玩好《群星》机器人帝国的关键。
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