文学创作
AI在文学领域的角色从简单的辅助工具,逐渐发展到能够独立生成完整作品的创作者。

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辅助创作:AI作为“灵感引擎”和“写作助手”
- 案例:Jasper.ai, Copy.ai, ChatGPT
- 应用场景:营销文案、广告语、社交媒体帖子、邮件、产品描述等。
- AI角色:用户输入关键词或指令(“为一款新出的降噪耳机写一段吸引人的小红书文案”),AI可以在几秒钟内生成多个版本的文案供用户选择和修改,它极大地提高了内容生产的效率,尤其适合需要大量、重复性文本输出的场景。
- 代表作:许多营销团队、自媒体博主都使用这类工具来快速生成初稿,再进行人工润色。
独立创作:AI作为“作者”
- 案例:《1st Person: AI-authored》
- 应用场景:短篇小说集。
- AI角色:独立作者,这本小说集完全由AI生成,由AI构思情节、塑造人物、撰写对话,人类编辑的角色是设定主题、筛选和编辑AI生成的文本,确保故事的可读性和连贯性。
- 意义:这是AI作为“作者”身份的标志性案例,引发了关于“作者”定义、版权归属以及AI创作文学价值的深刻讨论。
诗歌创作
- 案例:小冰的诗歌创作
- 应用场景:诗集出版、艺术展览。
- AI角色:诗人,微软小冰团队训练AI学习了1920年以来近100年间中国诗人的数万首诗歌,并学习了诗歌的创作技巧,她创作的诗集《阳光失了玻璃窗》正式出版,其诗歌在特定风格上甚至能以假乱真。
- 代表作:诗集《阳光失了玻璃窗》,以及与多位艺术家合作的跨界项目。
视觉艺术
这是目前AI创作最引人注目、也最具争议的领域。
绘画与图像生成
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案例:Jason Allen 的《太空歌剧院》
- 应用场景:艺术比赛。
- AI角色:主要创作者,Allen使用Midjourney AI生成了这幅画,并通过后期调整和打印,最终在科罗拉多州博览会的美术比赛中获得数字艺术类别一等奖,这件事在全球范围内引发了巨大争议,焦点在于“AI生成的作品能否算作艺术?”以及“人类在其中的贡献是什么?”
- 意义:这是AI艺术走向主流视野的里程碑事件,迫使艺术界重新审视创作的本质。
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案例:Stanley Park系列 (by Refik Anadol)
- 应用场景:大型数据艺术装置、美术馆展览。
- AI角色:艺术家,Anadol是一位新媒体艺术家,他使用GAN(生成对抗网络)等AI技术,将温哥华斯坦利公园的大量数据(如照片、声音、天气数据)进行学习,然后生成流动的、梦幻般的、不断变化的视觉影像,AI在这里不仅是工具,更是他表达数据之美和城市记忆的媒介。
- 代表作:在温哥华美术馆等地的个展,其作品被世界各大美术馆收藏。
视频与动态图像
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案例:Sora (by OpenAI)
(图片来源网络,侵删)- 应用场景:影视概念设计、广告、短视频制作。
- AI角色:视频生成器,Sora可以根据文本描述生成长达一分钟、具有高度真实感和一致性的高清视频,它能理解复杂的场景、物理规律和情感表达。
- 意义:Sora的出现被视为影视行业的“iPhone时刻”,预示着未来视频内容生产方式的颠覆性变革,目前主要用于生成预告片、概念艺术和广告素材。
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案例:Runway Gen-2
- 应用场景:独立电影制作、短视频创作。
- AI角色:视频编辑与生成工具,与Sora类似,Runway允许用户通过文本来创建、编辑和修改视频片段,许多独立电影人和艺术家使用它来制作低成本、高创意的短片。
音乐创作
AI在音乐领域的应用同样广泛,从编曲到演唱,无所不能。
作曲与编曲
- 案例:AIVA (Artificial Intelligence Virtual Artist)
- 应用场景:游戏配乐、电影配乐、广告背景音乐。
- AI角色:作曲家,AIVA学习了古典音乐、电影配乐等多种风格,能够根据用户设定的情绪、风格和节奏,自动生成完整的交响乐、钢琴曲等,它甚至被法国音乐作者与作曲家协会承认为“正式作曲家”。
- 代表作:为多个游戏和独立电影创作了原声音乐。
AI歌手
- 案例:初音未来 & 洛天依
- 应用场景:虚拟演唱会、专辑发行、动漫文化。
- AI角色:虚拟歌手,虽然她们的核心是“声库”(由真人录制),但其形象、互动和大量歌曲的“创作”都依赖于粉丝和创作者社区,她们是“人机共创”文化的典范,AI可以生成新的旋律和歌词供调教师使用。
- 意义:开创了虚拟偶像产业,证明了AI在娱乐和文化消费中的巨大潜力。
风格迁移
- 案例:Google Magenta项目
- 应用场景:音乐实验、艺术创作。
- AI角色:风格转换器,将一首古典音乐转换成爵士乐风格,或者让AI学习某位音乐家的风格后创作出“新”的作品。
游戏开发
AI在游戏开发中早已是核心工具,并且正在向更智能的方向发展。
生成
- 案例:《No Man's Sky》
- 应用场景:开放世界构建。
- AI角色:世界建造师,游戏中的星球、生态系统、动植物、地形等几乎都是通过算法和AI生成的,创造了一个拥有上亿个独特星球的庞大宇宙,极大降低了人工构建的成本。
NPC(非玩家角色)行为
- 案例:《底特律:变人》
- 应用场景:叙事驱动游戏。
- AI角色:行为决策引擎,游戏中的NPC拥有复杂的AI,他们的行为和对话会根据玩家的选择而动态变化,从而产生多条故事线,这使得NPC不再是简单的“脚本”,而是更像有独立意志的角色。
AI生成关卡
- 案例:利用ML-Agents (Unity)
- 应用场景:关卡设计、敌人行为设计。
- AI角色:设计师,开发者可以利用强化学习等技术,让AI自动设计出有挑战性且可玩的游戏关卡,或者训练出更聪明的AI敌人。
影视与动画
后期制作
- 案例:《流浪地球2》等国产大片
- 应用场景:视觉特效、动作捕捉、数字人。
- AI角色:特效师与动画师,AI被广泛用于加速渲染、修复画面、自动生成中间帧、进行动作捕捉数据清洗等,AI可以快速生成大量数字人群像,或者让虚拟角色的表情和动作更加自然流畅。
数字人
- 案例:央视AI王冰冰、百度“度晓晓”
- 应用场景:新闻播报、虚拟主播、品牌代言。
- AI角色:演员,通过深度学习和面部合成技术,AI可以创造出与真人几乎无异的数字人,并进行实时的口播和互动,这大大降低了视频内容的制作成本和时间。
AI在创作中的角色演变
- 工具阶段:AI作为高效的辅助工具,帮助人类完成重复性、技术性的工作(如修图、调色、写初稿)。
- 合作者阶段:AI成为人类的创意伙伴,提供灵感、生成多种可能性,人类进行筛选、整合和深化(如用Midjourney生成几十张图,再挑选一张精修)。
- 独立创作者阶段:AI能够独立完成从构思到执行的全过程,其作品可以直接面向公众(如AI小说、AI画作、AI音乐)。
核心争议与未来趋势:

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- 版权与所有权:AI创作的作品版权归谁?是使用者、开发者,还是AI本身?
- “灵魂”与“创意”:AI的创作是基于数据的“缝合”与“模仿”,还是真正的“从无到有”的创造?
- 人类创作者的价值:当AI能快速生成高质量作品时,人类创作者的核心竞争力是什么?是审美、情感、叙事深度,还是提出“好问题”的能力?
AI参与创作的案例已经无处不在,它不仅是技术的革新,更是对艺术、文化和创造力定义的一次深刻挑战与重塑,人机协作(Human-AI Collaboration)很可能是创作领域的主流模式。
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