“推箱子”是一个逻辑益智游戏,非常适合用来教授机器人编程的核心概念,例如序列、循环、条件判断和问题分解。

我们将分步进行:
- 理解游戏规则
- 准备硬件和软件
- 分解任务与编程逻辑
- 提供示例代码 (以 mBlock/Scratch 为例)
- 进阶挑战与拓展
理解游戏规则
我们需要明确机器人在这个游戏中的角色和任务:
- 目标:将所有的“箱子”(通常是积木)推到指定的“目标点”(通常用不同颜色的垫子或区域表示)。
- 规则:
- 机器人一次只能推动一个箱子。
- 机器人不能拉动箱子。
- 机器人不能穿过墙壁或箱子。
- 当所有箱子都被推到目标点时,游戏胜利。
准备硬件和软件
硬件
- Tinker 机器人主体:例如一个带轮子的底盘。
- 电机:至少两个电机用于驱动左右轮,实现差速转向。
- 传感器(可选,但强烈推荐):
- 巡线传感器:用于沿着地面上的黑线行走,模拟在迷宫中前进。
- 超声波传感器:用于探测前方是否有障碍物(墙壁或箱子)。
- 颜色传感器:用于识别目标点(红色垫子)或不同类型的格子。
- 积木:作为“箱子”。
- 场地布置:
- 用胶带在地上画出迷宫的墙壁。
- 用不同颜色的积木作为“箱子”。
- 用一个不同颜色的垫子或区域作为“目标点”。
软件
- 图形化编程软件:如 mBlock(基于 Scratch 3.0),这是与 Tinker 机器人最常用的配套软件,它支持拖拽积木块进行编程,非常适合初学者。
分解任务与编程逻辑
这是最关键的一步,我们不能直接写“去推箱子”,而是要把这个大任务分解成机器人能执行的小步骤。
核心思路:让机器人成为“迷宫探险家”

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基本移动:机器人需要知道如何前进、左转、右转和后退,这是所有动作的基础。
前进():设置电机正转一段时间。左转():左轮停,右轮正转,形成原地转弯。右转():右轮停,左轮正转,形成原地转弯。
-
巡线行走:如果场地有引导线,机器人可以沿着线走,这样就不会撞墙。
使用巡线传感器,判断左右两侧是否在线上,然后通过调整左右轮速来修正方向,保持在线上。
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探测与决策:这是游戏的核心逻辑,当机器人前进时,它会遇到不同的情况。
(图片来源网络,侵删)- 前方是空的
机器人可以继续前进。
- 前方是墙壁
- 机器人需要停止,然后执行“右转 -> 前进 -> 左转”(或类似的动作)来绕过障碍物。
- 前方是箱子
- 判断:机器人需要确认这个箱子是否在目标点上,可以使用颜色传感器扫描地面。
- 如果箱子不在目标点上:机器人需要推动它,推动的方向就是机器人当前的前进方向。
- 如果箱子已经在目标点上:机器人需要绕开它,避免把它推走。
- 前方是空的
-
游戏胜利判断:当所有箱子都被推到目标点后,程序结束,可以通过循环检测所有目标点区域是否都有箱子来判断。
提供示例代码 (以 mBlock/Scratch 为例)
下面是一个简化的逻辑框架,你可以根据这个框架来搭建你的程序。
步骤 1:创建自定义积木(函数)
把基本动作封装成可以重复使用的“积木”,让主程序更清晰。
-
前进
// 定义积木 "前进 1 秒" 当接收到 [前进 v] 将电机 [M1 v] 的速度设为 (100) 将电机 [M2 v] 的速度为 (100) 等待 (1) 秒 停止所有电机
-
左转
// 定义积木 "左转 90 度" 当接收到 [左转 v] 将电机 [M1 v] 的速度设为 (-100) 将电机 [M2 v] 的速度为 (100) 等待 (0.5) 秒 // 时间需要根据你的机器人实际情况调整 停止所有电机
-
右转
// 定义积木 "右转 90 度" 当接收到 [右转 v] 将电机 [M1 v] 的速度设为 (100) 将电机 [M2 v] 的速度为 (-100) 等待 (0.5) 秒 停止所有电机
步骤 2:主程序逻辑
这是游戏的主要控制逻辑,可以放在一个无限循环中。
// 当绿旗被点击
当绿旗被点击
// 重复执行,直到游戏胜利
重复直到 <<所有目标点都有箱子>> // 这是一个伪代码,需要用传感器实现
// 1. 尝试前进
前进 // 调用我们自定义的“前进”积木
// 2. 检测碰撞
<超声波传感器距离 < 10> // 假设10厘米内是障碍物
// 停止刚才的移动
停止所有电机
// 决定如何绕过障碍物(这里简单向右转)
右转 // 调用“右转”积木
前进
左转
否则
// 如果没有碰撞,可以在这里添加检测箱子的逻辑
// 如果检测到前方是箱子,就判断是否在目标点上
// 如果不在,就继续推(前进动作本身就是推)
// 如果在,就执行绕行逻辑
结束
结束
// 游戏胜利
播放声音 [胜利 v]
代码解释:
- 这是一个非常基础的框架,实际应用中,你需要更复杂的逻辑来判断是墙还是箱子,以及箱子是否在正确位置。
- 巡线版本:如果你的机器人主要沿着线走,那么逻辑会变成:
重复执行 [巡线][巡线传感器检测到十字路口或特定标记]:停止巡线执行特定动作(如右转)继续巡线
进阶挑战与拓展
当你完成了基础版本后,可以尝试增加难度和趣味性:
- 更复杂的迷宫:设计一个多岔路、死胡同的迷宫。
- 多种箱子:设置不同颜色的箱子,需要推到对应颜色的目标点。
- 使用摄像头识别:更高级的做法是使用 OpenCV 等视觉库,让机器人通过摄像头识别箱子和目标点,实现更智能的决策。
- 算法优化:研究更高级的寻路算法,比如广度优先搜索,让机器人能计算出从当前位置到最近一个未放置好的箱子的最短路径。
- 多人协作:如果有多个机器人,可以设计成需要两个机器人合作才能推动一个“大箱子”的关卡。
用 Tinker 机器人玩推箱子,不仅是一个有趣的游戏,更是一个绝佳的项目式学习过程,它能让你在实践中掌握:
- 硬件控制:如何驱动电机和读取传感器数据。
- 编程思维:如何将一个复杂问题分解成简单、可执行的步骤。
- 逻辑与调试:当机器人“不听话”时,你需要分析是传感器不准、电机速度问题还是程序逻辑有bug,然后一步步去解决。
祝你玩得开心,编程顺利!
标签: 机器人推箱子路径规划算法 Tinker推箱子寻路实现 智能推箱子路径优化方法