在Dota 2中,没有传统意义上的“无人机”,但有一些机制和英雄的技能可以被视为“无人机”或具有类似无人机的功能,以下是几种相关的情况:

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英雄技能中的“无人机”类单位
部分英雄会召唤可控制的单位,这些单位可以视为功能上的“无人机”:
- 工程师(Techies)
- 遥控炸弹(Remote Mines) 和 遥控机器人(Stasis Trap) 可以通过主动引爆或控制,类似无人机的战术部署。
- 自杀攻击(Suicide Squad, Attack!) 会召唤一个自爆机器人,可视为一次性无人机。
- 育母蜘蛛(Broodmother)
- 蜘蛛织网(Spin Web) 会生成小蜘蛛,这些小蜘蛛可以独立作战,类似无人机群。
- 召唤师(Invoker)
- 元素召唤(Forge Spirit, Alacrity, etc.) 会召唤元素单位,可视为临时无人机。
- 祈求者(Phoenix)
- 超新星(Supernova) 会生成一个可控制的火球,类似无人机。
视野类“无人机”
虽然不是实体单位,但以下机制提供类似无人机的侦察功能:
- 侦查守卫(Observer Ward)
玩家放置的守卫提供固定视野,是最常见的“静态无人机”。
- 守卫机关(Guardian Greaves)
主动技能可以刷新己方守卫,或提供短暂视野。
(图片来源网络,侵删) - 信使(Courier)
虽然主要是运兵单位,但信使可以飞越地形,也被玩家戏称为“飞行无人机”。
自定义游戏中的“无人机”
在创意工坊(Workshop)或自定义地图中,可能有玩家制作的“无人机”相关模组,
- 可控侦察单位
- 自动攻击的浮空炮台
- 战略部署的侦查机器人
但这些都是非官方内容,不属于标准Dota 2玩法。
未来可能性
Dota 2偶尔会加入新机制,未来有可能引入更明确的“无人机”系统,但目前没有官方计划。
Dota 2中没有官方的“无人机”单位,但部分英雄的召唤物、视野守卫和信使可以提供类似无人机的功能,如果对特定英雄或机制感兴趣,可以进一步探讨!
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