alpha人工智能原理

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可以把Alpha系列的核心原理理解为一个“自我博弈的强化学习系统”,它颠覆了传统AI依赖人类数据和规则的模式,通过自己和自己下棋,从零开始,不断进化,最终超越人类。

这个系统主要由三个核心部分组成,我们可以用一个生动的比喻来理解:

Alpha系列 = 大脑(神经网络) + 眼睛(蒙特卡洛树搜索) + 训练老师(强化学习)

下面我们详细拆解这三个部分。


大脑:决策的核心 - 神经网络

Alpha系列的大脑是一个深度神经网络,它有两个主要功能,通常由两个网络协同完成:

a. 策略网络

  • 作用“走哪步?” —— 快速地从当前局面,生成一个最有可能获胜的走法概率分布。
  • 类比:这就像一个经验丰富的棋手,看到棋盘后,能凭直觉立刻判断出几个“好棋”的选项,并给出它们的优先级,它不需要穷尽所有可能,而是快速聚焦于最有希望的几步。
  • 技术细节:它接收当前的棋盘状态作为输入,输出一个包含所有合法走法的概率列表,概率越高的走法,策略网络认为它越好。

b. 价值网络

  • 作用“当前局面怎么样?” —— 评估当前棋局对谁的胜率更高。
  • 类比:这就像棋手在走完一步后,能冷静地评估一下,现在这个局面是“大优”、“均势”还是“劣势”,它给出的是一个0到1之间的分数,代表当前局面下,从AI自己的视角看获胜的概率(1代表必胜,0代表必败)。
  • 技术细节:它同样接收棋盘状态作为输入,输出一个单一的胜率分数,这个分数非常关键,它为AI提供了判断“好坏”的客观标准。

眼睛:思考的引擎 - 蒙特卡洛树搜索

光有直觉(策略网络)和局面评估(价值网络)还不够,围棋的分支因子极其巨大,无法像国际象棋那样进行深度搜索,AlphaGo的创新之处在于,它用MCTS来模拟对局,但这个MCTS是经过神经网络“增强”的。

传统的MCTS是随机模拟对局,效率很低,AlphaGo的MCTS则利用神经网络来指导搜索,使其更智能:

  1. 选择:从根节点(当前局面)开始,MCTS会沿着一条路径向下探索,在每一步,它不是随机选择,而是使用一个公式(UCT算法)来平衡“探索”“利用”

    • 利用:优先选择那些策略网络认为概率高,并且历史模拟胜率高的节点。
    • 探索:也给予一些被访问次数较少的节点一些机会,避免过早地陷入局部最优解。
    • 简单说:MCTS会优先探索那些“AI直觉认为好”过去尝试过也确实不错”的分支。
  2. 扩展:当MCTS到达一个它从未探索过的局面(叶子节点)时,策略网络会上场,为这个局面生成一个初始的走法概率分布,把这个新节点加入到搜索树中。

  3. 评估:对于这个新扩展的节点,价值网络会给出一个快速评估,判断这个局面的胜率是多少,这个评估结果非常高效,避免了传统MCTS进行大量随机模拟的耗时。

  4. 回溯:这个评估结果(胜率分数)会沿着搜索路径反向传播,更新路径上所有节点的胜率统计信息。

经过成千上万次这样的模拟后,MCTS会生成一个巨大的搜索树,AI会选择根节点下被访问次数最多的那个子节点对应的走法,因为被访问次数最多,意味着这个走法经过了最充分的探索和验证,是当前最稳妥、最有希望的选择。

总结MCTS的作用:它利用神经网络的力量,将搜索的焦点集中在最有希望的几个分支上,极大地提升了搜索的效率和深度,让AI能够进行超越人类计算能力的“深度思考”。


训练老师:自我进化的动力 - 强化学习

这是Alpha系列最革命性的部分,它不再需要人类棋谱,而是通过自我对弈来学习和进化。

这个过程分为两个阶段,以AlphaGo Zero为例:

监督学习(模仿阶段)

  • 目的:让神经网络快速掌握基本的棋理,拥有一个不错的“开局”。
  • 方法:使用人类历史上的海量高质量棋谱进行训练,输入棋盘,目标是让策略网络和价值网络的输出尽可能接近人类顶尖棋手的走法和胜率判断。
  • 类比:就像一个学生,先通过大量阅读“标准答案”(人类棋谱)来学习知识,打好基础。

强化学习(自我超越阶段)

  • 目的:超越人类,发现新的、更好的下法。
  • 方法:这是核心,AI开始自我对弈
    1. 自我博弈:用当前版本的自己(我们称之为“旧网络”)和自己下棋,生成数百万盘新的棋谱。
    2. 生成训练数据:对于每一盘棋中的每一个局面,AI会记录下:
      • 输入:棋盘状态。
      • 策略目标:旧网络通过MCTS搜索后,认为的最佳走法概率分布。
      • 价值目标:这盘棋最终的胜负结果(赢=1,输=-1)。
    3. 更新网络:用这些新产生的“自我博弈”数据,去训练一个全新的网络(“新网络”),训练的目标是让新网络的策略和价值预测,尽可能地匹配旧网络在MCTS中得出的“最优解”。
    4. 迭代与淘汰:训练完成后,用新网络与旧网络进行大量的比赛,如果新网络能稳定战胜旧网络(比如55%胜率),那么新网络就成为了新的“旧网络”,这个过程会不断重复。
  • 类比:学生学完基础后,开始自己出题、自己做题、自己批改,通过不断重复这个过程,他不仅巩固了知识,还可能发现比标准答案更巧妙、更高效的解题方法,最终成为一个解题大师。

Alpha系列原理的核心流程

  1. 初始化:创建一个初始的神经网络(策略网络和价值网络),可能通过人类棋谱进行初步训练。
  2. 自我博弈:用当前版本的AI进行大量自我对弈,生成新的棋谱数据。
  3. MCTS决策:在下棋时,利用MCTS结合当前网络的策略和价值评估,来选择最佳走法。
  4. 数据收集:在自我博弈中,收集每个局面下的MCTS搜索结果(最优策略和最终胜负)。
  5. 网络训练:用这些新数据训练一个更新版本的神经网络,使其预测更准确。
  6. 迭代:用新版本网络替换旧版本,重复步骤2-5,AI在这个过程中不断学习和进化,棋力越来越强,最终达到并超越人类顶尖水平。

AlphaZero的进化: AlphaZero是AlphaGo Zero的通用化版本,它不再局限于围棋,而是可以下国际象棋、日本将棋等多种棋类,其原理与AlphaGo Zero几乎完全相同,只是输入的特征更通用,证明了这种“自我博弈+强化学习”框架的强大通用性。

ChatGPT与Alpha系列的关系: 需要指出的是,虽然ChatGPT也属于“AI”,但其核心技术Transformer架构与Alpha系列的“神经网络+MCTS+强化学习”框架有本质区别,ChatGPT是一个基于海量文本数据训练的生成式语言模型,而Alpha系列是一个专注于决策和规划的强化学习系统,它们代表了AI领域两个不同但都非常重要的方向。

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