2025 FTC机器人赛事有何新看点?

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这个赛季的主题是 "Velocity Vortex"(速度漩涡),是一个充满动态策略和高速对战的赛季。

2025 FTC机器人赛事有何新看点?-第1张图片-广州国自机器人
(图片来源网络,侵删)

赛季核心主题:Velocity Vortex (速度漩涡)

游戏视频简介: 你可以先观看官方发布的赛季介绍视频,直观感受游戏规则和氛围: 2025 FTC Velocity Vortex - Game Animation


游戏目标与场地

场地布局

  • 尺寸: 约 3.7米 x 3.7米 的正方形场地。
  • 关键元素:
    • 中心 vortex(漩涡): 场地中央有一个旋转的圆盘,是得分的关键区域。
    • Beacons(信标): 场地四个角落和中心漩涡周围各有一个信标,信标可以亮起红色或蓝色,取决于哪个队伍的“Wobble Goal”(摇摆目标)最先被放置在上面。
    • Wobble Goals(摇摆目标): 两个锥形的、底部较重、顶部较轻的塑料目标,非常不稳定,容易倒下,这是本赛季的核心道具。
    • 粒子: 两种,一种是直径约 2 英寸的软质泡沫球(Particles),另一种是直径约 4 英寸的彩色塑料球(Particles)。
    • 发射区域: 场地两端各有一个区域,机器人可以在这里发射粒子进入中心的漩涡。
    • 起始格: 每队机器人比赛开始时所在的区域。

得分方式

比赛分为两个阶段:自动阶段手动阶段

A. 自动阶段 (Autonomous Period - 30秒)

  • 目标: 机器人需要依靠预先编写的程序自主运行。
  • 得分方式:
    1. 信标激活: 机器人需要将己方颜色的 Wobble Goal 放置在角落或中心漩涡周围的信标上,一旦放置成功,对应的信标会亮起该队伍的颜色,并持续到比赛结束,每个信标价值 30分
    2. 粒子发射: 机器人可以从起始格的发射区,将粒子射入中心漩涡中心的“目标环”(Target Hoop)中,每成功发射一个粒子,价值 15分
    3. 双倍粒子: 如果机器人能将一个较大的彩色粒子投入目标环,则价值 30分(相当于两个小粒子)。

B. 手动阶段 (Driver-Controlled Period - 2分钟)

2025 FTC机器人赛事有何新看点?-第2张图片-广州国自机器人
(图片来源网络,侵删)
  • 目标: 由队员使用遥控器操控机器人。
  • 得分方式:
    1. 粒子发射: 与自动阶段类似,机器人可以从场地两端的发射区将粒子射入漩涡中心的目标环,每个小粒子 1分,大粒子 2分
    2. 信标激活: 将己方颜色的 Wobble Goal 放置在信标上,每个信标 10分
    3. 中心漩涡旋转: 如果在比赛结束前,中心漩涡的圆盘正在旋转,则所有队伍都能获得 10分 的“结束旋转分”(Endgame Spin Bonus)。

C. 结束阶段 (Endgame - 最后30秒)

  • 这是手动阶段的最后30秒,通常有特殊的得分任务。
  • 目标: 机器人需要将己方的两个 Wobble Goal 放置在场地中央的指定区域(“End Zone”)。
  • 得分方式:
    • 将一个 Wobble Goal 放置在中央区域:15分
    • 将两个 Wobble Goal 都放置在中央区域:额外获得 15分(总计30分)

机器人设计趋势与策略

这个赛季的设计非常多样,主要得分策略可以分为以下几种:

得分策略

  • 信标策略: 这是最稳定、得分效率最高的策略之一,一个设计精良的机器人可以快速识别并抓取 Wobble Goal,然后精准地放置到信标上,在自动阶段获得信标分可以为队伍奠定巨大优势。
  • 粒子发射策略: 一些队伍选择专注于粒子发射,他们的机器人通常有强大的发射机构和精准的瞄准系统,以在手动阶段快速积累分数。
  • 全能型策略: 很多队伍会尝试设计一个能够同时处理信标和粒子的机器人,以应对场上瞬息万变的局势。
  • 防守策略: 一些机器人设计得非常坚固,其主要任务不是得分,而是干扰对手的 Wobble Goal 操作或阻挡其发射路径。

机器人设计趋势

  • 底盘:

    • Mecanum轮 (全向轮): 非常流行,可以实现平移(横着走)、旋转等灵活移动,在狭小空间内操作信标和躲避对手时优势巨大。
    • 六轮全地形底盘: 稳定、坚固,能提供良好的牵引力,是经典且可靠的选择。
    • 底盘高度: 为了能顺利越过场地中央的凸起部分,底盘通常设计得较高。
  • Wobble Goal 机构:

    2025 FTC机器人赛事有何新看点?-第3张图片-广州国自机器人
    (图片来源网络,侵删)
    • 这是设计的核心难点之一,需要稳定地抓取、举起和放置一个不稳定的物体。
    • 常用机构: 使用夹爪、机械臂或带有“手指”的机构来抓住 Wobble Goal 的顶部,为了保持平衡,很多机构会设计成三点接触。
  • 粒子发射机构:

    • 弹射: 最常见的方式,像弹弓一样将粒子射出,需要精确计算角度和力量。
    • 投掷: 使用一个旋转的轮子或带子将粒子“甩”出去。
    • 升降投送: 将粒子举高,让它依靠重力落入漩涡中心,这种方式相对简单,但速度较慢。
  • 传感器应用:

    • 颜色传感器: 用于识别信标的颜色(红或蓝),从而决定放置哪个颜色的 Wobble Goal。
    • 距离传感器/陀螺仪/编码器: 用于定位、瞄准和自主导航。
    • 手机摄像头: 部分队伍会使用 Android 手机上的 Vision SDK 来进行更复杂的图像识别,如识别粒子位置或信标状态。

赛季总结与特点

2025年的 "Velocity Vortex" 赛季是 FTC 发展史上的一个重要里程碑,具有以下特点:

  1. 策略的深度: 游戏规则鼓励队伍在赛前就制定清晰的策略,是专注信标,还是专注粒子?是进攻还是防守?赛场的战术博弈非常精彩。
  2. 技术的挑战性: Wobble Goal 的不稳定性对机器人的抓取和放置提出了很高的机械和软件要求,粒子发射的精度和速度也是技术挑战。
  3. 强调自主性: 自动阶段的信标分占比很高(30分/个),迫使队伍必须在自主编程上投入大量精力,一个优秀的自主程序是获胜的关键。
  4. 观赏性强: 机器人高速移动、精准发射、与不稳定的 Wobble Goal 斗智斗勇的场景,以及中心漩涡的旋转,都为比赛增添了很强的观赏性。

2025 FTC "Velocity Vortex" 是一个集速度、策略、精度和创新于一体的经典赛季,它考验了参赛队伍在机械设计、软件工程、团队协作和临场应变等各方面的综合能力。

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