psp 战斗机器人之魂

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这是一款在PSP时代极具代表性的机甲动作游戏,由FromSoftware(就是制作《黑暗之魂》、《艾尔登法环》和《装甲核心》系列的那家公司)开发,对于喜欢机甲和硬核动作的玩家来说,这款游戏绝对是一款不容错过的佳作。

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(图片来源网络,侵删)

游戏概述

《战斗机器人之魂》(Armored Core: Formula Front)是《装甲核心》系列的一个独特分支,它最大的特点在于“AI对战”“策略指挥”,而不是传统《装甲核心》那样由玩家直接操控机体进行战斗。

  • 核心玩法: 玩家扮演一名“MT”(Master Tuner,调谐师),你的主要任务不是亲自上阵,而是设计和调校你的机器人(AC),然后将其AI程序化,之后,你的AI机器人会与其他玩家的AI机器人(或游戏中的AI对手)在竞技场中进行全自动的1对1格斗。
  • 游戏目标: 通过不断战斗,提升你的机器人排名,赢得奖金,用以购买新的零件,设计出更强大的机体,最终成为顶级的“MT”。

核心特色与玩法解析

高度自由的机体定制

这是《装甲核心》系列的灵魂,在本作中也不例外,你可以从零开始,亲手打造你的专属战斗机器人。

  • 机体构架: 选择头、躯干、手臂、腿部四大部件,每个部件都决定了机体的性能,如雷达范围、散热能力、武器挂点、防御力、机动性等。
  • 武器系统: 从机枪、导弹、火箭筒、光束剑到各种特殊武器,你可以自由搭配,创造出独特的战术组合。
  • 推进器与喷射器: 决定了机体的机动性、跳跃高度和冲刺速度,是机甲战斗的关键。
  • FCS(火控系统): 相当于机器人的“眼睛”,决定了你锁定敌人的范围和精度。
  • AP(行动点): 这是本作一个非常重要的系统,装备零件、武器、甚至AI的指令都会消耗AP,你需要在有限的AP内,做出最优的搭配。

独特的AI编程系统

这是《战斗机器人之魂》最具魅力的地方,你不能直接控制机体,而是要像编程一样,设定你的AI在战斗中的行为逻辑。

  • 指令树: AI的决策系统由一系列“..就...”(If...Then...)的逻辑指令构成。
    • 如果 敌人进入中距离 使用导弹。
    • 如果 敌人使用光束剑 立即后撤。
    • 如果 生命值低于30% 使用防御姿态。
  • 参数调整: 你可以调整AI的攻击性防御性机动性等倾向,一个高攻击性的AI会更主动地寻找机会输出,但也可能因此陷入包围或被反击;一个高防御性的AI则会更注重格挡和闪避,但可能错失进攻时机。
  • 战术策略: 你需要根据你机体的性能特点,为其量身定制一套AI战术,为重装型机体设计“重装推进”策略,让其利用厚重装甲硬碰硬;为高速型机体设计“一击脱离”策略,让其快速游走,寻找弱点。

策略大于操作

与传统动作游戏不同,本作的胜负70%取决于你的机体设计和AI策略,30%取决于运气和对手AI的执行,你需要像一个真正的指挥官或战术分析师一样去思考:

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(图片来源网络,侵删)
  • 克制关系: 你的机体/AI是否克制当前遇到的对手?
  • 资源管理: 弹药、能量、过热问题,都需要通过AI指令来妥善管理。
  • 心理博弈: 你需要预测对手可能会采用的AI策略,并设计出能反制的逻辑。

优缺点分析

优点:

  1. 极高的策略深度: AI系统为游戏带来了无穷的搭配和研究乐趣,每次胜利都充满了智力上的成就感。
  2. 机甲爱好者的天堂: FromSoftware顶级的机体定制系统得到了完美继承,可以打造出千奇百怪、风格迥异的机器人。
  3. 独特的游戏体验: 在动作游戏泛滥的年代,提供了一种截然不同的“隔空对战”模式,新颖且耐玩。
  4. PSP平台的完美适配: 作为掌机游戏,其单局战斗时间不长,非常适合在碎片化时间中进行“调校”和“观战”。

缺点:

  1. 学习曲线陡峭: 对于新手来说,理解并掌握复杂的AI编程系统非常困难,可能会在初期感到挫败。
  2. 操作感缺失: 对于习惯了亲自上阵挥舞光剑的《装甲核心》只能“观战”可能会感到有些乏味和被动。
  3. AI的随机性: 有时AI的执行会有些“抽风”,明明设计好的战术,它可能会做出一些让你哭笑不得的操作,影响比赛结果。
  4. 画面表现: 受限于PSP机能,画面和特效与主机版的《装甲核心》相比有一定差距,但在掌机上已经相当不错。

适合什么样的玩家?

  • 机甲深度爱好者: 如果你痴迷于研究机体搭配和战术,享受“脑内战”的乐趣,那么这款游戏就是为你量身定做的。
  • 策略游戏玩家: 喜欢下棋、打牌或玩《星际争霸》等需要深度思考的玩家,可能会对本作的AI策略系统着迷。
  • 《装甲核心》系列粉丝: 想体验系列不同玩法的玩家,这是必玩作品之一。
  • 不适合: 只想体验爽快动作、喜欢亲自操控战斗的玩家可能会觉得无聊。

《战斗机器人之魂》是一款在机甲游戏史上独树一帜的策略模拟游戏,它放弃了传统的即时操作,转而将核心乐趣放在了“设计”“预判”上,它不像《装甲核心》那样是机甲动作的巅峰,但它绝对是机甲策略的巅峰之作之一

如果你能接受它的独特玩法,并愿意投入时间去研究,你将获得一种在其他游戏中难以体会到的、源自智慧胜利的巨大满足感,它是一款需要“动脑”远多于“动手”的硬核机甲游戏。

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(图片来源网络,侵删)

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