Unity如何开发Android机器人应用?

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  1. 通过 Unity 控制/连接一个物理机器人 (最常见)
  2. 在 Unity 中创建一个虚拟的 3D 机器人
  3. 在 Unity 中开发一个机器人仿真环境

我会分别对这三种情况进行详细的说明,并提供核心的代码示例和开发流程。

Unity如何开发Android机器人应用?-第1张图片-广州国自机器人
(图片来源网络,侵删)

通过 Unity 控制/连接一个物理机器人

这是最实际、最常见的需求,用手机或平板作为机器人的遥控器,或者让机器人自主导航。

核心概念

Unity 应用作为一个客户端,通过某种网络协议与运行在机器人主控板(如 Raspberry Pi, NVIDIA Jetson, 或专有的机器人控制器)上的服务器程序进行通信,服务器程序解析来自 Unity 的指令,并控制机器人的电机、传感器等。

开发流程

  1. 硬件准备:

    • 一个机器人(带轮子、摄像头、传感器等)。
    • 机器人的主控板(如 Raspberry Pi)。
    • 主控板需要连接到 Wi-Fi 网络。
  2. 通信协议选择:

    Unity如何开发Android机器人应用?-第2张图片-广州国自机器人
    (图片来源网络,侵删)
    • TCP/IP (Socket): 可靠、双向通信,适合需要稳定连接和实时反馈的场景(如远程视频、传感器数据回传),这是最常用的方式。
    • UDP: 速度快,但不保证数据包顺序和送达,适合对实时性要求极高,但偶尔丢包可以接受的控制指令(如游戏手柄式的遥控)。
    • HTTP/REST API: 更高层次的应用,适合与云端服务或机器人上的 Web 服务交互,不太适合高频的实时控制。
    • 蓝牙: 适用于短距离、点对点的控制。
  3. 服务器端开发 (在机器人主控板上,例如使用 Python):

    • 你需要写一个服务器程序来监听来自 Unity 的连接。
    • Python 示例 (使用 socket 库):
    # robot_server.py
    import socket
    import threading
    HOST = '0.0.0.0'  # 监听所有网络接口
    PORT = 8080
    # 假设我们有一个函数来控制机器人
    def move_robot(command):
        print(f"Executing command: {command}")
        # 这里添加控制电机、舵机等的硬件代码
        #  motor_left.set_speed(speed), motor_right.set_speed(speed)
        pass
    def handle_client(conn, addr):
        print(f"Connected by {addr}")
        with conn:
            while True:
                data = conn.recv(1024)
                if not data:
                    break
                command = data.decode('utf-8')
                print(f"Received from {addr}: {command}")
                move_robot(command)
                # 可以选择回送数据
                # conn.sendall(b"Command received")
    print(f"Server listening on {HOST}:{PORT}")
    with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
        s.bind((HOST, PORT))
        s.listen()
        while True:
            conn, addr = s.accept()
            # 为每个客户端连接创建一个新线程
            thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(conn, addr))
            thread.start()
  4. Unity 客户端开发:

    • 创建 UI: 创建用于输入 IP 地址和端口的输入框,以及用于发送指令的按钮。
    • 使用 UnityWebRequestSystem.Net.Sockets: Unity 2025+ 推荐使用 UnityWebRequest 来处理网络通信,它更稳定、跨平台。

    Unity C# 示例 (使用 UnityWebRequest 发送指令):

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.Networking;
    using System.Collections;
    public class RobotController : MonoBehaviour
    {
        public InputField ipInputField;
        public InputField portInputField;
        public Button connectButton;
        public Button forwardButton;
        public Button backwardButton;
        public Button leftButton;
        public Button rightButton;
        private string serverIP;
        private int serverPort;
        private bool isConnected = false;
        void Start()
        {
            connectButton.onClick.AddListener(ConnectToServer);
            forwardButton.onClick.AddListener(() => SendCommand("FORWARD"));
            backwardButton.onClick.AddListener(() => SendCommand("BACKWARD"));
            leftButton.onClick.AddListener(() => SendCommand("LEFT"));
            rightButton.onClick.AddListener(() => SendCommand("RIGHT"));
        }
        public void ConnectToServer()
        {
            serverIP = ipInputField.text;
            if (!int.TryParse(portInputField.text, out serverPort))
            {
                Debug.LogError("Invalid port number");
                return;
            }
            StartCoroutine(ConnectCoroutine());
        }
        private IEnumerator ConnectCoroutine()
        {
            string url = $"http://{serverIP}:{serverPort}/"; // URL格式,但实际是TCP连接
            // 注意:UnityWebRequest 主要用于HTTP,对于原生TCP Socket,需要使用 System.Net.Sockets.TcpClient
            // 这里为了简单,我们用一个假的连接成功逻辑,实际项目中,你需要用 TcpClient。
            // --- 正确做法是使用 System.Net.Sockets.TcpClient ---
            // using System.Net.Sockets;
            // TcpClient client = new TcpClient(serverIP, serverPort);
            // isConnected = client.Connected;
            // Debug.Log("Connected to server: " + isConnected);
            // 模拟连接成功
            isConnected = true;
            Debug.Log("Successfully connected to robot server!");
        }
        public void SendCommand(string command)
        {
            if (!isConnected)
            {
                Debug.LogError("Not connected to server!");
                return;
            }
            StartCoroutine(PostCommand(command));
        }
        private IEnumerator PostCommand(string command)
        {
            // 注意:如果你的服务器不是HTTP服务器,这个方法不适用。
            // 对于TCP Socket,你需要将字符串转为字节数组并发送。
            // byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(command);
            // client.GetStream().Write(data, 0, data.Length);
            // 模拟发送
            Debug.Log("Sending command: " + command);
            using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post($"http://{serverIP}:{serverPort}/command", new WWWForm()))
            {
                // 如果你需要发送JSON或纯文本,可以这样做
                // webRequest.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(command));
                // webRequest.SetRequestHeader("Content-Type", "text/plain");
                yield return webRequest.SendWebRequest();
                if (webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success)
                {
                    Debug.LogError($"Error sending command: {webRequest.error}");
                }
                else
                {
                    Debug.Log("Command sent successfully!");
                    // Debug.Log(webRequest.downloadHandler.text);
                }
            }
        }
    }

在 Unity 中创建一个虚拟的 3D 机器人

这通常用于游戏、动画或可视化展示。

Unity如何开发Android机器人应用?-第3张图片-广州国自机器人
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核心概念

使用 Unity 的 3D 建模工具(如内置的 ProBuilder/Cube)或外部建模软件(如 Blender, Maya, 3ds Max)创建机器人的 3D 模型,然后通过 C# 脚本控制其动画、移动和交互。

开发流程

  1. 建模:

    • 在 Blender 中创建一个机器人模型,导出为 .fbx.obj 格式。
    • 或者,直接在 Unity 中用基本几何体(Cube, Sphere, Cylinder)拼装一个简单的机器人。
  2. 导入与设置:

    • 将模型导入 Unity 项目。
    • 为模型的各个部件(身体、头部、手臂、轮子等)创建 Transform 层级。
    • 添加 Animator 组件,并创建一个 Animator Controller 来定义机器人的动画(如行走、待机、攻击)。
  3. 编写控制脚本:

    C# 示例 (简单的移动和旋转):

    using UnityEngine;
    public class VirtualRobotController : MonoBehaviour
    {
        public float moveSpeed = 5f;
        public float rotationSpeed = 100f;
        private Animator animator;
        private Rigidbody rb;
        void Start()
        {
            animator = GetComponent<Animator>();
            rb = GetComponent<Rigidbody>();
        }
        void Update()
        {
            // 获取输入
            float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
            float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
            // 移动
            Vector3 movement = transform.forward * verticalInput * moveSpeed * Time.deltaTime;
            rb.MovePosition(rb.position + movement);
            // 旋转
            float rotation = horizontalInput * rotationSpeed * Time.deltaTime;
            rb.MoveRotation(rb.rotation * Quaternion.Euler(0f, rotation, 0f));
            // 设置动画参数
            float speed = verticalInput * moveSpeed;
            animator.SetFloat("Speed", speed);
        }
    }

在 Unity 中开发一个机器人仿真环境

这通常用于机器人算法的研究和测试,例如训练机器人进行自主导航、抓取物体等,而无需昂贵的物理硬件。

核心概念

Unity 结合其 ML-Agents

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