核心原理
要让机器人画出一个完美的圆,最核心的原理是 使用圆弧运动指令。

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机器人画圆通常不是通过计算无数个短直线段来逼近的(虽然这在某些情况下可行,但效率低且精度不高),Yamaha 的机器人控制器(如 YRC1000, YRC1000micro)提供了专门的圆弧插补指令,可以命令机器人工具中心点 以恒定的速度和加速度,沿着一个精确的圆形轨迹移动。
一个圆由以下要素定义:
- 起点: 机器人开始画圆的位置。
- 终点: 机器人结束画圆的位置。
- 中间点: 这是定义圆弧的关键点,它不位于圆弧上,而是定义了圆弧的弯曲方向和大小,通过起点、终点和中间点,可以唯一确定一个圆。
圆弧方向:
- 顺时针: 从起点到终点,路径是顺时针方向的。
- 逆时针: 从起点到终点,路径是逆时针方向的。
准备工作
在编写程序之前,必须完成以下设置:

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-
工具坐标系:
- 您必须先定义一个 工具坐标系,这个坐标系的原点通常定义在您要用来“画”的工具的尖端(比如画笔的笔尖)。
- 这样,所有后续的位置指令(如
C指令)都是相对于这个笔尖的,确保画出的图形位置准确。
-
工件坐标系:
- 定义一个 工件坐标系,并将其与您要画圆的平面(例如一张纸或一块金属板)对齐。
- 这使得您可以方便地使用
U,V,W轴来定义在平面内的位置,而Z轴控制画笔的抬起和放下。
-
I/O 信号控制画笔:
- 需要一个数字输出信号来控制电磁铁或气阀,从而控制画笔的抬起和落下。
DO1 = ON表示画笔落下,DO1 = OFF表示画笔抬起。
编程步骤(以 Yamaha SCOL 语言为例)
假设:

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- 我们已经定义了工具坐标系
tool1。 - 我们已经定义了工件坐标系
work1。 - 我们使用
DO1来控制画笔。 - 圆的半径是 50mm。
- 圆心在工件坐标系的
(100, 100, 0)位置。 - 我们希望从圆的最右侧点开始,逆时针画一个完整的圆。
步骤 1: 移动到圆的起点(准备位置)
机器人需要移动到圆的起点,但在此之前,需要先将画笔抬起,并移动到圆的上方(安全高度)。
// 程序开始 ! 程序名: DRAW_CIRCLE ! 机器人型号: YAMAHA SCARA ! 使用工具: tool1, 工件坐标系: work1 // 1. 初始化和移动到起始点 J P[home] 100 // 快速移动到 home 点 DO[1]=OFF // 抬起画笔 L P[approach] 50 // 移动到圆的上方起始点 (P[approach] = (100, 150, 50))
步骤 2: 定义圆弧路径并执行画圆
这是最关键的一步,我们使用 C (Circle) 指令。
- 起点: 圆的最右侧点
(150, 100, 0)。 - 终点: 因为是画一个完整的圆,所以终点和起点是同一个点。
- 中间点: 为了定义一个逆时针的半圆,中间点可以选在圆的正上方
(100, 150, 0),这个点与圆心的连线垂直于起点与圆心的连线,并且位于期望的圆弧路径的“外侧”。
// 2. 画圆 // 语法: C <目标点> <中间点> <速度> // 这里我们画一个整圆,所以目标点和起点是同一个点 // 注意:在执行圆弧运动前,必须确保机器人已经在起点位置 // 落下画笔 DO[1]=ON // 使用圆弧插补指令画圆 // C P[起点] P[中间点] 速度 // 假设起点 P[start] = (150, 100, 0) // 假设中间点 P[midpoint] = (100, 150, 0) // 速度设为 50 mm/s C P[150,100,0] P[100,150,0] 50 // 画完一个整圆后,机器人会回到起点 P[150,100,0]
代码解释:
C: 圆弧运动指令。P[150,100,0]: 圆弧的 终点,因为我们要画一个完整的圆,所以终点和起点重合,机器人会从当前位置(即起点)开始,经过中间点,最终到达终点。P[100,150,0]: 圆弧的 中间点,这个点的位置决定了圆弧的弯曲方向和大小,通过选择这个点,我们定义了一个以(100, 100, 0)为圆心,半径为 50mm 的逆时针圆。50: 运动速度,单位是 mm/s。
步骤 3: 结束动作
画完圆后,将画笔抬起,并移动到安全位置。
// 3. 结束动作 DO[1]=OFF // 抬起画笔 L P[approach] 50 // 移动到安全高度 J P[home] 100 // 返回 home 点 END
完整示例代码
! 程序名: DRAW_CIRCLE ! 描述: 使用 Yamaha 机器人画一个半径为 50mm 的圆 ! 工具坐标系: tool1 ! 工件坐标系: work1 ! 画笔控制: DO1 (ON=落下, OFF=抬起) ! 定义位置点 (您需要在示教器上示教或手动输入这些坐标) ! P[home] = (0, 0, 100) 机器人原点 ! P[approach] = (100, 100, 50) 圆心正上方 ! P[start] = (150, 100, 0) 圆的起点 (圆的最右侧) ! P[midpoint] = (100, 150, 0) 定义圆弧的中间点 ! ---------- 程序主体 ---------- ! 1. 移动到起始位置 J P[home] 100 DO[1]=OFF ! 抬起画笔 L P[approach] 50 ! 2. 移动到圆的起点 (画笔不接触工件) L P[start] 30 ! 3. 开始画圆 DO[1]=ON ! 落下画笔 ! 使用圆弧指令 C ! 从当前位置 (P[start]) 开始,经过 P[midpoint],到达 P[start],形成一个整圆 ! 速度 50 mm/s C P[start] P[midpoint] 50 ! 4. 画完圆,收尾 DO[1]=OFF ! 抬起画笔 L P[approach] 50 J P[home] 100 END
常见问题与技巧
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画不完整的圆或椭圆:
- 原因: 机器人没有在精确的起点位置开始执行
C指令。 - 解决方法: 在执行
C指令前,先用一个精确的定位指令(如L或P)将机器人移动到起点。C指令的起点就是机器人执行该指令前的位置。
- 原因: 机器人没有在精确的起点位置开始执行
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圆的尺寸不对:
- 原因: 中间点
P[midpoint]的位置计算错误。 - 解决方法: 重新计算中间点,对于一个半径为
R的圆,如果圆心是(Cx, Cy),起点是(Cx+R, Cy),那么一个用于定义上半圆的中间点可以是(Cx, Cy+R),下半圆的中间点则是(Cx, Cy-R)。
- 原因: 中间点
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画圆速度不均匀:
- 原因: 机器人的加减速设置或路径规划问题。
- 解决方法: 调整
C指令中的速度值,或在机器人控制器的参数中调整圆弧运动的平滑度设置。
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画多个同心圆:
- 只需要修改起点和中间点的坐标,保持圆心不变,改变半径即可,画一个半径为 40mm 的圆,起点变为
(140, 100, 0),中间点变为(100, 140, 0)。
- 只需要修改起点和中间点的坐标,保持圆心不变,改变半径即可,画一个半径为 40mm 的圆,起点变为
通过以上步骤和原理,您就可以成功地使用 Yamaha 机器人画出精确的圆形了。
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