最终幻想15人工智能有何创新?

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《最终幻想15》的AI系统是其游戏体验的核心支柱之一,它负责控制除了主角诺克提斯之外的所有行为,包括队友、敌人、NPC以及环境互动,这套AI系统旨在创造一个动态、沉浸且富有挑战性的世界。

最终幻想15人工智能有何创新?-第1张图片-广州国自机器人
(图片来源网络,侵删)

我们可以将FF15的AI系统拆解为几个关键部分来分析:


队友AI - “兄弟情谊”的数字化体现

FF15的队友AI(伊格尼斯、格拉迪奥拉斯、普朗珀特)是游戏中最成功、最受好评的AI设计之一,其核心目标是让队友不仅仅是战斗工具,而是像真人伙伴一样协同作战、提供支援,并展现出鲜明的个性。

核心机制:

  • 协同攻击: 这是队友AI的精髓,当诺克提斯发动特定攻击(如蓄力攻击或连续技)时,队友会根据当前战况,智能地选择并释放自己的高伤害技能(如伊格尼斯的“究极魔法”、格拉迪奥的“王之刃”、普朗珀的“超级爆发”)。

    • AI决策: 队友的协同攻击并非随机触发,AI会评估多种因素:
      • 敌人类型: 对大型敌人,队友可能倾向于使用范围大或威力高的技能。
      • 自身状态: MP是否足够?是否处于危险状态需要先自保?
      • 诺克提斯的动作: 只有在诺克提斯成功命中敌人后,协同攻击的“窗口”才会打开。
    • 效果: 这让战斗充满了节奏感和爽快感,玩家需要与队友“心有灵犀”,通过自己的攻击来引导队友打出华丽连携,实现了“人机合一”的战斗体验。
  • 自动战斗与战术指令:

    最终幻想15人工智能有何创新?-第2张图片-广州国自机器人
    (图片来源网络,侵删)
    • 玩家可以设置队友的战斗风格(如“攻击”、“防御”、“魔法”)。
    • 队友会根据这个设定,自主选择目标、使用普通攻击和魔法,他们的AI会优先攻击被诺克提斯标记的敌人,或者对威胁最大的敌人(如正在攻击诺克提斯的敌人)进行反击。
    • 他们还会智能地使用道具,比如在HP低时使用治疗药,或在濒死时使用“活力”道具复活。
  • 个性驱动的行为:

    • 伊格尼斯: 作为“大脑”,他的AI更注重策略,他会频繁使用魔法进行远程支援和范围伤害,并时刻提醒诺克提斯战术细节。
    • 格拉迪奥拉斯: 作为“守护者”,他的AI更偏向于近身保护和强力输出,他会主动挡在诺克提斯身前吸引火力,并使用高物理伤害的技能。
    • 普朗珀特: 作为“开心果”,他的AI则更加灵活和冒进,他喜欢使用召唤兽攻击,并在战斗中穿插一些幽默的台词,他的行为模式更具不可预测性。
  • 营地互动AI: 在营地,队友AI会根据剧情和玩家选择进行对话、烹饪、玩“卡牌游戏”等,他们的对话和选择会进一步丰富角色形象,让玩家感受到真实的团队氛围。


敌人AI - 动态的威胁

FF15的敌人AI设计旨在让战斗充满变数和挑战,避免玩家形成固定的“刷怪”套路。

核心机制:

  • 多样化的行为模式: 不同类型的敌人拥有截然不同的AI逻辑。

    最终幻想15人工智能有何创新?-第3张图片-广州国自机器人
    (图片来源网络,侵删)
    • 帝国兵: 拥有基本的战术意识,会使用盾牌格挡、投掷手雷、呼叫空中支援,甚至会根据诺克提斯的行动模式进行反击。
    • 魔物: 更偏向于本能和野性,冰原狼”会成群结队,采用包夹战术;“海德拉”会根据玩家攻击的头部或触手而改变攻击模式。
    • 大型头目: 拥有复杂的多阶段AI,在血量不同阶段,它们会解锁新的攻击模式、改变攻击节奏,甚至会使用与环境互动的攻击(如引发地震、召唤小怪)。
  • 环境感知与利用: 敌人AI能够感知到环境中的威胁和机会,在悬崖边的敌人可能会将玩家击落,在油罐车附近的敌人会优先使用火系攻击引爆环境,增加战斗的不可预测性。

  • 联动攻击: 某些敌人之间会存在联动,比如一个帝国兵吹响哨子,会引来更多的敌人或更强的精英单位,这鼓励玩家在战斗中优先解决“指挥官”类型的敌人。


NPC与环境AI - 构建活世界

为了营造一个“开放世界”的感觉,FF15的NPC和环境AI也下了不少功夫。

核心机制:

  • NPC日常行为: 在城市和野外,NPC会遵循自己的日程表,市民会在白天逛街、工作,晚上回家休息,虽然行为模式相对简单(路径点移动),但大量NPC的同时运作,共同构建了一个充满“生活感”的背景世界。

  • 交通系统AI: 路上的车辆AI会遵守交通规则,对玩家的出现做出反应(如鸣笛、绕行),这使得世界看起来更加真实和动态。

  • 生态系统(有限): 虽然不如《荒野大镖客2》或《怪物猎人:世界》那样复杂,但FF15也存在基础的生态系统,食草动物(如陆行鸟)看到食肉动物(如魔物)会逃跑,而魔物则会主动追踪猎物,这为探索增添了一些趣味。


AI系统的优点与不足

优点:

  1. 沉浸感极强: 尤其是队友AI,成功地将“兄弟情”这一主题通过代码和逻辑展现出来,让玩家与角色产生了强烈的情感连接。
  2. 战斗爽快感高: 协同攻击机制设计精妙,让战斗充满视觉冲击力和策略配合,是FF15战斗系统的最大亮点。
  3. 动态性强: 敌人AI的多样性让每一场战斗都感觉不同,避免了重复乏味。

不足与可改进之处:

  1. 队友AI的“猪队友”时刻: 尽管整体优秀,但在某些复杂环境下,队友AI仍会犯一些低级错误。
    • 卡位: 在狭窄地形,队友可能会挡住诺克提斯的去路或攻击方向。
    • 技能误用: 有时会使用不合适的技能,比如在BOSS即将释放大招时,队友还在使用需要长时间吟唱的魔法。
    • 路径寻找问题: 在复杂地形,队友可能会卡住或绕远路。
  2. NPC行为略显重复: 城市和野外的大部分NPC行为模式比较固定,缺乏更复杂的互动和事件,导致世界的“活”感仍然有限。
  3. 生态系统较浅: 动物之间的互动和链式反应相对简单,未能形成一个更完整、更自洽的生态循环。

《最终幻想15》的人工智能系统是其成功的关键因素之一,它通过高度拟人化的队友AI,完美诠释了“兄弟并肩作战”的核心主题;通过多变的敌人AI,提供了充满挑战和乐趣的战斗体验;并通过基础的NPC和环境AI,构建了一个虽不完美但足够令人沉浸的世界。

尽管在一些细节上(如队友的路径寻找和NPC的行为深度)存在瑕疵,但FF15的AI,特别是其队友协同系统,至今仍被许多玩家认为是JRPG(日式角色扮演游戏)中的典范,为未来的游戏AI设计提供了宝贵的参考。

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